Phần tiếp theo của bài viết Cộng các phần tử trong mảng – Lập trình song song trên GPU bằng CUDA Bài viết này, chúng ta sẽ cải tiến lại bài toán tính tổng các phần tử trong mảng thực thi song song trên GPU bằng CUDA. Kiến trúc phần …
Read More »Nhân 2 ma trận – Lập trình song song trên GPU bằng CUDA
Bài viết tiếp theo trong series về Lập trình song song trên GPU bằng CUDA. Ở bài viết trước mình đã cùng nhau thực hiện Cộng 2 vector, bài viết này cũng là 1 trong 3 bài cơ bản để chúng ta tìm hiểu cách song song hóa các thuật …
Read More »Cộng 2 vector – Lập trình song song trên GPU bằng CUDA
Bài viết đầu tiên trong chuỗi bài viết về Lập trình song song trên GPU bằng CUDA. Chúng ta sẽ cài đặt thuật toán Cộng 2 vector trên CPU và GPU. Sau đó, chúng ta sẽ so sánh tốc độ thực thi trên một số cấu hình khác nhau. Nội …
Read More »Tạo danh sách ngày từ 2 ngày cho trước bằng Stream trong Java
Bài viết hôm nay, mình giới thiệu các bạn cách Tạo danh sách ngày từ 2 ngày cho trước bằng Stream trong Java. Stream là gì? Kể từ Java 8, chúng ta được giới thiệu tới một tính năng là Stream API nằm trong gói java.util.stream. Stream (luồng) là một đối tượng …
Read More »Tạo nhiều Sheet trong PHPExcel – Nhật ký lập trình [Chapter 2]
Các bạn nào lập trình PHP chắc hẳn đều biết tới PHPExcel – là thư viện hỗ trợ đọc, xuất file excel… Bài này sẽ giới thiệu các bạn cách xuất ra file excel với nhiều sheet. Đầu tiên, chắc chắn là phải khai báo thư viện rồi. [crayon-66e52a4dc13fe468748353/] Tiếp …
Read More »Hướng dẫn tạo Chat Bot tự động trả lời tin nhắn Facebook
Bài viết sau đây, Ngô Tôn xin hướng dẫn các bạn tạo Chat Bot tự động trả lời tin nhắn Facebook. Để hiểu rõ cách thức Facebook Bot hoạt động, bạn cần nắm rõ 2 khái niệm: Webhook và RestAPI. Webhook là gì? Webhook bạn có thể hiểu đơn giản là 1 công …
Read More »Xây dựng Webservice với RESTful API trong PHP
Hôm nay, Ngô Tôn IT xin hướng dẫn các bạn xây dựng 1 RESTful API trong PHP một cách cơ bản để làm nền tảng phát triển webservice sau này. RESTful Là Gì? REST là viết tắt của cụm từ Representational State Transfer là một kiểu kiến trúc được sử dụng trong …
Read More »Lớp trừu tượng (Abstract) và lớp giao diện (Interface) trong hướng đối tượng PHP
Ngô Tôn sẽ tiếp tục gửi tới các bạn bài viết về lập trình hướng đối tượng trong PHP, đó chính là “Abstract và Interface”. Mình xin chia sẻ 1 bài viết được trình bày chi tiết và dễ hiểu nhất để giải thích cho mọi người tường tận ngóc ngách của …
Read More »Hàm tạo (Constructor) – Lập trình hướng đối tượng
Như các bạn đã biết Constructor là một phương thức đặc biệt, được thực thi ngay khi tạo ra đối tượng. Nó thường được sử dụng để khởi tạo các chức năng như gán thuộc tính với giá trị hay tạo ra các đối tượng khác từ đối tượng vừa …
Read More »Các cú pháp cơ bản trong lập trình hướng đối tượng PHP
Chúng ta đã tìm hiểu Lập trình hướng đối tượng là gì?. Tiếp bài viết này chúng ta sẽ tìm hiểu tiếp các cú pháp cơ bản trong lập trình hướng đối tượng PHP. 1. Khai báo lớp và thể hiện của lớp trong PHP Như chúng ta đã biết, …
Read More »