Hi, I am

Ngô Tôn

I am a programmer.

Home / Programming

Programming

Programming

Spring AOP và AspectJ

Trong bài viết này, chúng ta cùng nhau tìm hiểu Spring AOP và AspectJ là gì nhé. AOP là gì? AOP là viết tắt của từ Aspect Oriented Programming – lập trình hướng khía cạnh: là một kỹ thuật lập trình nhằm phân tách chương trình thành các module riêng …

Read More »

Tạo một Custom Interceptor cho RestTemplate trong Spring Boot

Trong bài này, mình sẽ hướng dẫn các bạn viết 1 class Custom Interceptor cho RestTemplate trong Spring Boot. RestTemplate là gì? Lớp RestTemplate là một thành phần cốt lõi Spring Framework cho phép thực hiện các cuộc gọi đồng bộ (synchronous calls) bởi client để truy cập vào RESTful Web Service. Các method sử dụng trong …

Read More »

Tìm hiểu về gRPC

Trong bài viết này, Ngô Tôn .IT chia sẻ tới các bạn một số khái niệm về gRPC. Bài viết được tổng hợp và dịch lại từ các bài viết khác. gRPC là gì? gRPC là một RPC framework gíup kết nối giữa các service trong hệ thống, nó hỗ …

Read More »

Ứng dụng Bảo tàng thực tế ảo với Android & ARCore

ar-android

Hôm nay, Ngô Tôn .IT xin hướng dẫn các bạn lập trình Ứng dụng Bảo tàng thực tế ảo với Android & ARCore Giới thiệu AR Museum – Là ứng dụng trên điện thoại di động mang đến cho bạn những tác phẩm 3D của các bảo tàng trên thế giới một cách chân thực …

Read More »

Sử dụng các từ khóa super, this, static trong OOP

Hôm nay chúng ta sẽ cùng tìm hiểu một số từ khóa phổ biến như super, this, static trong OOP cũng như các sử dụng chúng như thế nào? Từ khóa super – Được dùng trong hàm dựng hoặc trong hàm thực thể để chỉ đến đối tượng cha của đối tượng …

Read More »

Tính đa hình trong lập trình hướng đối tượng Java

tinh-da-hinh-trong-lap-trinh-huong-doi-tuong

Bài tiếp theo  chúng ta sẽ cùng tìm hiểu một tính chất đặc trưng và quan trọng nữa đó là tính đa hình trong lập trình hướng đối tượng Java (Polymorphism). Sau khi đã tìm hiểu tính kế thừa, trừu tượng và interface ở các bài trước. Đa hình là …

Read More »

Interface trong lập trình hướng đối tượng Java

Ở bài trước chúng ta đã biết được cách sử dụng tính trừu tượng là kế thừa một lớp abstract. Hôm nay mình sẽ hướng dẫn các bạn cách sử dụng tính trừu tượng bằng cách kế thừa từ một interface trong java. Interface là gì? Interface là một lớp …

Read More »

Tính trừu tượng trong lập trình hướng đối tượng Java

Một trong những tính chất quan trọng trong lập trình hướng đối tượng chúng ta sẽ cùng tìm hiểu trong bài này đó là tính trừu tượng (Abstract). Lớp trừu tượng (Abstract Class) là gì? – Lớp trừu tượng (Abstract Class) là lớp dùng để định nghĩa những thuộc tính …

Read More »